Monday, 29 October 2012

Computer Supported Cooperative Work (CSCW)


Istilah komputer didukung kerja koperasi ( CSCW ) pertama kali diciptakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada lokakarya dihadiri oleh individu yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk mendukung orang-orang dalam pekerjaan mereka. Pada sekitar waktu yang sama, pada tahun 1987 Dr Charles Findley mempresentasikan konsep-Learning Kerja Kolaborasi. Menurut Carstensen dan Schmidt, CSCW alamat "bagaimana kolaborasi kegiatan dan koordinasi mereka dapat didukung dengan cara sistem komputer . Tapi di satu sisi, banyak penulis menganggap bahwa CSCW dan groupware adalah sinonim. Di sisi lain, penulis berbeda mengklaim bahwa sementara groupware mengacu nyata sistem berbasis komputer, CSCW berfokus pada studi alat dan teknik groupware serta efek mereka psikologis, sosial, dan organisasi.Definisi Wilson (1991) mengungkapkan perbedaan antara kedua konsep yaitu :
CSCW adalah sebuah istilah generik, yang menggabungkan pemahaman cara orang bekerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan komputer, dan terkait perangkat keras, perangkat lunak , layanan dan teknik.
CSCW adalah desain berorientasi bidang akademik yang interdisipliner di alam dan menyatukan ekonom, ahli teori organisasi, pendidik, psikolog sosial, sosiolog, antropolog dan ilmuwan komputer, antara lain. Keahlian peneliti dalam berbagai disiplin ilmu dan gabungan membantu peneliti mengidentifikasi tempat untuk pengembangan yang mungkin.Meskipun berbagai disiplin ilmu, CSCW adalah bidang penelitian diidentifikasi difokuskan pada pemahaman karakteristik kerja kelompok saling bergantung dengan tujuan merancang memadai berbasis komputer teknologi untuk mendukung kerja koperasi tersebut.
Pada dasarnya, CSCW melampaui membangun teknologi itu sendiri dan melihat bagaimana orang bekerja dalam kelompok dan organisasi dan dampak teknologi pada proses-proses. Sebagai contoh, banyak R & D profesional yang bekerja dengan CSCW adalah ilmuwan komputer yang telah menyadari bahwa faktor-faktor sosial memainkan peran penting dalam pengembangan sistem kolaboratif. Di sisi lain, banyak ilmuwan sosial yang memahami meningkatnya peran teknologi dalam dunia sosial kita menjadi "teknologi" yang bekerja di R & D laboratorium untuk mengembangkan sistem koperasi.

Tuesday, 23 October 2012

Tugas sofskill manfaat positif dan negatif internet (individu)


Manfaat positif dan negatif internet yang saya rasakan
Menurut saya manfaat positif dari internet adalah membantu pengguannya dalam mencari informasi, membantu dalam hal apapun untuk mencari sesuatu yang kita butuhkan. Disamping itu pula internet merupakan salah satu media komunikasi yang dapat membantu penggunanya dalam berkomunikasi dengan orang lain contohnya seperti jejaring facebook, twitter, email, yahoo messenger dan masih banyak lagi. Ada juga salah satu media yang memudahkan penggunanya dalam berkomunikasi dengan penggunan lain dengan bisa melihat wajahnya walaupun jauh dan berbeda Negara salah satunya yaitu skype.
Dampak negatif dari internet adalah apabila seseorang menyalahgunakan pemakaian internet dapat mengakibatkan seseorang itu terus menerus melakukan hal yang negative. Kita harus berhati-hati dalam menggunakan internet karena sudah banyak penipuan yang terjadi, dan untuk anak-anak juga sangat berbahaya karena mereka yang menyukai game online dapat membuat anak-anak tersebut kecanduan dengan game online itu dan sebagai orang tua harus lebih ketat dalam mengawasi anak-anaknya karena dapat juga membuat mereka membuka situs-situs yang dilarang.

Thursday, 18 October 2012

Tugas Minggu 4


KOMUNITAS ONLINE
Di Indonesia sangat pesat pertumbuhan pengguna internet dan munculnya beragam media sosial telah memberi ruang tersendiri bagi pergerakan sosial. Media sosial, seperti blog, Facebook, dan Twitter, memudahkan komunitas untuk menyebarkan ide gerakan sosial dan mengajak orang lain terlibat di dalamnya.
Coin a Chance, contohnya. Komunitas sosial ini mengajak masyarakat untuk mengumpulkan uang receh yang kemudian disumbangkan untuk membantu anak-anak Indonesia yang putus sekolah.
Hal yang sama dilakukan Akademi Berbagi. Komunitas ini mengajak siapa pun untuk berbagi pengetahuan, wawasan, dan pengalaman melalui kelas-kelas mengajar yang tersebar di berbagai kota di Indonesia.
Kemudian, ada Komunitas Indonesia Berkebun yaitu kegiatan untuk mengajak orang-orang melakukan gerakan cinta alam dengan menanam pohon dan menciptakan lahan hijau di tengah kota.
Contoh lain adalah Komunitas Blood for Life Indonesia. Komunitas ini bergerak melalui aspek kemanusiaan dengan mengajak dan menyadarkan masyarakat untuk menyumbangkan darahnya demi kelangsungan hidup orang lain.
Keempat komunitas di atas, dalam tiap mobilitas gerakan yang dilakukan, menjadikan media sosial sebagai kendaraan utama, mulai dari promo kegiatan sampai ajakan untuk berbagi antarsesama.

POLARISASI KELOMPOK
Polarasi memiliki arti proses, perbuatan, cara menyinari, pembagian atas dua bagian (kelompok orang yg berkepentingan dsb) yg berlawanan. Bagaimana mungkin efek polarisasi diterangkan? Satu pandangan awal mungkin adalah untuk melihatnya sebagai artefak statistik, yaitu: ketika kita sudah melihat lebih awal, jika anggota group ditarik secara acak dari suatu populasi dan kemudian didapat 70 persen mempunyai suatu pilihan tertentu, maka lebih dari 70 persen dari keputusan kelompok akan mencerminkan pilihan itu (dengan assumsi aturan mayoritas).Hal ini berarti suatu pergeseran didalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses kelompok.
Penjelasan yang lebih tepat didasarkan pada proses informasi dan berdasarkan norma pengaruh dibahas dalam konteks penyesuaian. Sejauh sesuatu yang informasional mempengaruhi, ’jumlah yang lebih besar’ dari argumentasi dan fakta yang dikemukakan selama diskusi maka kelompok akan mendukung ‘kecenderungan awal’ para anggota kelompok. Ini mengkonfirmasikan anggota kelompok didalam pendapat mereka. Pengaruh berdasarkan norma menuntun ke arah polarisasi melalui milik anggota kelompok yang berhubungan dengan self-perception dan self-presentation yang dikehendaki. Hal-hal dimana dirasa anggota kelompok lain mempunyai arah pendapat yang lebih ekstrim dari kecenderungan mereka sendiri, maka secara sosial lebih diinginkan dibanding anggota kelompok dengan kecenderungan berbeda.

KELOMPOK KERJA FIRTUAL
Kemampuan bersosialisasi dan bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtual. Berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai. Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual.Pekerjaan ini menggunakan jaringan internet yang terpisah.

Kemudahan dan keakraban dalam menggunakan perangkat telekomunikasi menjadi sarana jitu untuk saling menghubungkan agen-agen tersebut jika suatu saat dibutuhkan. Modus kerja seperti itu sudah umum dan sejak lama terjadi pada industri hiburan, dengan dibentuknya sebuah organisasi semu selama penanganan suatu proyek, yang kemudian bubar setelah proyek tersebut selesai dikerjakan. Menurut para pengamat dunia kerja, ini akan menjadi standard dunia kerja masa depan. 

Team kerja virtual bisa sangat luwes dan terampil karena memang dipimpin oleh siapa saja yang memiliki keahlian dan keterampilan yang paling diperlukan dalam penanganan suatu proyek. Bukan oleh seseorang yang kebetulan menduduki jabatan manager dalam perusahaan. Kelompok kerja khusus sekarang makin disukai oleh banyak perusahaan. Ini dikarenakan kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang sebelumnya tersembunyi dan menjadi muncul ke permukaan melalui acara-acara bebas untuk berbincang dan bertukar informasi atau gagasan. .
Sumber : http://prokimal-online.blogspot.com/2011/12/team-kerja-virtual-dan-dunia-kerja-masa.html

Thursday, 11 October 2012

TUGAS MINGGU 3



            Kecanduan internet digambarkan sebagai gangguan kontrol implus, pengguna internet dapat menikmati aspek dari internet yang memungkinkan mereka untuk bertemu, bersosialisasi, dan bertukar pikiran melalui penggunaan chat room.
Adapun tanda-tanda peringatan dari kecanduan internet yaitu, Keasyikan tentang internet, penggunaan internet alam meningkatkan jumlah waktu untuk mencapai kepuasan, berulang upaya gagal untuk mengontrol dan menghentikan internet, perasaan gelisah, depresi kemurungan, atau lekas marah saat mengurangi penggunaan internet, berbohong kepada anggota keluarga, terapis, atau orang lain untuk menyembunyikan tingkat keterlibatan dengan Internet.
Adapun tanda-tanda peringatan dari kecanduan internet yaitu, Keasyikan tentang internet, penggunaan internet alam meningkatkan jumlah waktu untuk mencapai kepuasan, berulang upaya gagal untuk mengontrol dan menghentikan internet, perasaan gelisah, depresi kemurungan, atau lekas marah saat mengurangi penggunaan internet, berbohong kepada anggota keluarga, terapis, atau orang lain untuk menyembunyikan tingkat keterlibatan dengan Internet.
Kecanduan internet menghasilkan pribadi, keluarga, akademik, dan masalah pekerjaan yang merupakan cirri khas dan kecanduan lainnya. Gangguan dengan orang-orang yang nyata pun terganggu dan hanya sedikit menghabiskan waktu mereka, karena mereka lebih banyak menghabiskan waktu di pengasingan soliter.
Mereka berpura-pura menjadi orang lain selain dirinya sendiri. Mereka yang berisiko tertinggi untuk terciptanya kehidupan rahasia adalah mereka yang menderita rendah diri perasaan harga diri tidak mampu, dan takut ketidaksetujuan. Seperti negatif konsep diri menyebabkan masalah klinis depresi dan kecemasan.
Banyak orang yang mencoba untuk berhenti menggunakan Internet mereka penarikan pengalaman termasuk: kemarahan, depresi, lega, perubahan suasana hati, kecemasan, ketakutan, marah, sedih, kesepian, kebosanan, gelisah, penundaan, dan sakit perut.Menjadi kecanduan internet juga dapat menyebabkan ketidaknyamanan fisik atau masalah medis seperti: Carpal Tunnel Syndrome, mata kering, sakit punggung, sakit kepala parah, penyimpangan makan, (seperti melewatkan makan), kegagalan untuk menghadiri kebersihan pribadi, dan gangguan tidur.



Thursday, 4 October 2012


TUGAS MINGGU 2


A.   Mengapa manusia membutuhkan atau tidak membutuhklan internet ?
-         Manusia membutuhkan internet karena internet mempunyai    aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan manusia. Internet merupakan alat media yang sangat diperlukan manusia dalam berinteraksi dengan manusia lain. Dan juga mempermudah penggunanya untuk mencari yang mereka butuhkan serta membantu pengguna untuk mengetahui apa yang terjadi di dunia.
-         Manusia tidak membutuhkan internet apabila mereka menggunkannya tidak benar dan juga karena internet bukan merupakan kebutuhan pokok.


B.   Dampak positif dan negative internet
-         Dampak positif
1.    Internet dapat membantu segala aspek dalam kehidupan social.
2.    Dapat berinteraksi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia.
3.    Dapat mempermudah penggunanya untuk saling bertukar informasi
4.    Membantu manusia mengetahui apa saja yang terjadi di dunia.
5.    Bisa digunakan untuk lahan informasi di bidang kebudayaan, pendidikan, dan lain-lain.
6.    Membantu manusia dengan mudah menemukan apa yang mereka cari.
-         Dampak negative
1.    Cybercrime merupakan kejahatan yang dilakukan sesorang didunia maya yang bersifat melintasi batas Negara, perbuatan dilakukan secara illegal, kerugian sangat besar, sulit pembuktian secara hokum.
2.    Parnografi
Dengan kemampuan informasi yang dimiliki internet parnografi pun merajalela. Dengan demikian produsen “browser” harus melengakapi program mereka dengan memilih home-page yang akan di akses.
3.    Violence and Gore
Karena segi bisnis pada dunia internet tidak terbatas, kekerasan dan kesadisan juga banyak ditampilkan.
4.    Penipuan
Internret pun tidak luput dari penipuan, maka dari itu pengguna internet sebaiknya mengkonfirmasi informasi yang anda dapat ke pihak yang bersangkutan.
5.    Cerding
Karena sifatnya yang “real time” (langsung) cara belanja ang menggunakan kartu kredit sangatlah paling baik dalam internet. Dengan sifat yang terbuka para penjahat pun mampu mendeteksi adanya transaksi online dan mencatat kode karu yang digunakan.
6.    Perjudian
Dampak lainnya adalah perjudian, anda hanya perlu menghindari situs ini karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan persetujuan dari pengunjungnya

Saturday, 29 September 2012

Tugas Minggu 1

1. Artikel Sejarah Internet
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Internet juga sekarang sangat membantu bagi penggunanya, karena dapat mengakses informai dengan cepat dan mudah.

2. Artikel Layanan Online
Layanan online merupakan suatu web yang memberikan kemudahan bagi penggunanya. Seperti memberi kemudahan memperkenalkan informasi pribadi. Layanan online juga akan membantu penggunanya agar mempunyai SEO sehingga mudah untuk di cari oleh mesin pencari google. Sehingga bagi anda yang memiliki usaha jual beli dapat mudah dijumpai oleh konsumen.

3. Artikel Internet Service Provider (ISP)
ISP merupakan sebuah organisasi yang menyediakan akses ke internet. ISP juga merupakan akses yang langsung menghubungkan klien lke internet dengan menggunakan kabel tembaga, atau serat optik. ISP menggunakan berbagai teknologi untuk memungkinkan konsumen untuk terhubung ke jaringan mereka.

4. Artikel www
World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau W3 , umumnya dikenal sebagai Web ), adalah sistem saling terkait darihypertext dokumen diakses melalui internet. Dengan web browser, kita dapat melihat halaman web yang berisi teks, gambar, video maupun media lain. World Wide Web memiliki sejumlah perbedaan dari sistem hypertext lain yang kemudian tersedia. World Wide Web adalah non-eksklusif, sehingga memungkinkan untuk mengembangkan server dank lien secara independent dan menambahkan ekstensi tanpa batasan lisensi.
                                            
5. Artikel email
Tiga puluh tahun yang lalu email masih dalam bentuk pesan yang sederhana yang dikirim dalam jaringan kecil.
Pesan tersebut kini disebut sebagai email, atau surat elektronik yang dikirim dari suatu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan. Pesan pertama dalam bentuk email yang sederhana ini dirancang oleh seorang ilmuwan bernama Ray Tomlinson dari BBN Technologies.
Email merupakan aktifitas online yang paling populer dikalangan para pengguna internet. Dan juga sarana kirim mengirim surat melalui internet.

6. Artikel Search Engine
Search engine disebut juga dengan mesin pencari, karena sistem yang ada tersebut berfungsi untuk pencarian data. Jadi apabila pencarian yang dilakukan dengan sebenarnya adalah database yang terkumpul pada di dalam mesin tersebut. Dapat disimpilkan search engine merupakan mesin pencari atau penelusuran. Jadi search engine adalah database yang dirancang untuk mengindex alamat-alamat website di internet.

7. Artikel Chatting
Chatting merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan untuk berhubungan sesama pemakai internet. Komunikasi online dapat berupa seperti blackberry messenger, google talk, yahoo messenger dan masih banyak lagi. Dengan chatting kita juga bisa melihat wajah seseorang yang sedang berkomunikasi dengan kita, salah satunya dengan menggunakan webcam. Chatting juga dapat berupa teks atau suara yang biasanya disebut dengan chatting voice.



8. Artikel Netiquette
Netiquette merupakan singkatan dari jaringan etiket atau internet etiket. Netiqutte adalah seperangkat konvensi sosial yang memfasilitasi interaksi melalui jaringan, mulai dari uniset  dan mailing list untuk blog dan forum . Namun, seperti banyak fenomena internet , konsep dan aplikasinya tetap dalam keadaan fluks, dan bervariasi dari masyarakat untuk masyarakat. Poin yang paling kuat menekankan tentang netiket USENET sering termasuk menggunakan sederhana tanda tangan eletktronik dan menghindari multiposting.